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潘小美在推广游戏过程中被指存在洗稿和虚构事实的行为,具体涉及哪些事件?

蜜桃mama带娃笔记

问题更新日期:2026-01-24 19:37:34

问题描述

潘小美在推广游戏过程中被指存在洗稿和虚构事实的行为,具体涉及哪些事
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潘小美在推广游戏过程中被指存在洗稿和虚构事实的行为,具体涉及哪些事件?

潘小美在推广游戏过程中被指存在洗稿和虚构事实的行为,具体涉及哪些事件呀?

最近不少人在聊潘小美推游戏的事,有人盯着说她内容有洗稿、还编了没影儿的事儿。大家不是想揪着不放,就是想知道到底哪件事让她被说成这样,毕竟玩游戏的人也想看清推广里的真和假,别被带偏了。

被说的洗稿事儿:照搬别人的推广话术

潘小美发的一些游戏推荐文案,被人扒出跟别的博主早先发的内容像“复制粘贴”。比如有篇夸某款手游“剧情像追剧停不下”的笔记,里面形容角色互动的细节、连“玩三小时手都没酸”这种口语化评价,都跟一位叫阿琳的游戏博主上月发的文几乎一样,只是把人称换了换。还有次她讲游戏里“隐藏关卡要蹲角落听脚步声”的技巧,步骤描述和另一位玩家在论坛分享的攻略一字不差,连举例的关卡编号都没改。有人翻出原内容对比,发现她没标来源,也没说自己参考了谁,看着就像自己写的,这就让不少人觉得是洗稿。

被指的虚构事实:编出来的“独家体验”

更让大家议论的是她说的“亲身经历”,有不少根本没影儿。比如她拍视频说“为了测游戏的‘跨服帮战’,我连熬两晚跟公会打进决赛”,可当时那游戏的帮战系统只在周末白天开,晚上压根没活动,时间对不上;还有回她说“游戏里的‘宠物进化丹’我攒了三个月才拿到,每天做任务到凌晨”,但有玩家晒出游戏后台记录,显示那段时间她的账号根本没做满日常任务,进化丹是系统活动直接送的,不是靠“攒”来的。最明显的一次,她称“试玩时遇到游戏bug,点技能键会卡屏十分钟,我录了屏当证据”,可网友找遍她的社交号,没见着那段录屏,反倒是游戏官方发公告说那版本没这个bug,时间也对不上。

几个关键疑问,咱们拆开看

问:怎么判断是不是洗稿,不是“撞梗”?
答:主要看两点——一是核心表达是不是照搬,比如形容游戏的具体细节、口语化的评价,要是连句式都不改,只是换个人称,就算撞梗也是洗稿;二是有没有说明来源,如果用了别人的内容却没提是谁写的、从哪看的,就容易被说成洗稿。

问:虚构事实跟“夸张宣传”有啥不一样?
答:夸张是往大了说但有点影子,比如“这游戏画面美得像电影”,画面好看是主观感受;虚构是完全没发生的事儿,比如明明没熬夜做任务,却说“熬了两晚攒道具”,或者编不存在的bug,这就是硬编事实。

问:这些事儿影响玩家吗?
答:肯定影响。要是玩家信了她说的“熬夜攒道具能拿稀有奖励”,跟着去做可能白费功夫;要是信了“剧情像追剧”,进去发现剧情很水,就会觉得被骗,慢慢也不信游戏推广的话了。

对比一下:不同事件的争议点和大家的看法

| 事件类型 | 具体例子 | 争议点 | 大家常见看法 |
| --- | --- | --- | --- |
| 洗稿 | 照搬阿琳博主的“剧情像追剧”文案 | 没标来源、核心表达一致 | 推广得实在点,抄别人的不如自己玩明白再说 |
| 虚构事实 | 说帮战连熬两晚,实际帮战只在白天 | 时间与游戏设定矛盾 | 编经历不如说真话,不然玩家摸不清真假 |
| 虚构事实 | 称录了bug屏却没放出 | 无证据支撑且官方否认 | 没图没真相,别拿“我试过”当挡箭牌 |

玩家眼里,推广该守啥规矩

其实大家不是不让博主推游戏,就是盼着说真话、不瞎编。比如推游戏前,可以先自己玩两天,把真实的玩法、坑点说出来——像“这游戏新手任务有点绕,但后期帮战挺热闹”,比编“熬两晚拿奖励”实在;要是参考了别人的内容,哪怕提一句“看阿琳博主说过类似感受”,也比悄悄抄强。还有,有图有视频才靠谱,说遇到bug就放录屏,说攒道具就晒任务记录,不然空口白话,谁信呢?

有人跟我说,潘小美之前也推过不错的独立游戏,讲“这游戏解谜要靠观察场景小细节”,是自己玩的时候发现的,当时评论区好多人说“跟着她提示找到了隐藏门”,那才是让人舒服的推广。可见不是不能推,是要推得“接地气”——用自己真玩出来的感受说话,比洗稿、编故事管用多了。玩游戏的人要的不多,就是推广里的字能落地,别让“追剧剧情”变成“流水账”,别让“熬夜攒道具”变成“白忙活”。

【分析完毕】

潘小美在推广游戏过程中被指存在洗稿和虚构事实的行为,具体涉及哪些让玩家犯嘀咕的真实事件?

最近刷社交平台,总能看见有人在讨论潘小美推游戏的事儿,有人皱着眉说“她那文案跟我上周看的博主文一模一样”,有人撇着嘴说“她说的熬夜打帮战根本不可能,游戏白天才开”。其实大家不是要针对谁,就是想弄明白:潘小美推游戏时,到底哪几件事让她被贴上“洗稿”“虚构事实”的标签?毕竟现在游戏推广铺天盖地,玩家也想练出“火眼金睛”,别被掺水的说法带偏了。

那些被扒出来的洗稿:像“借”了别人的话穿自己衣服

潘小美发的一些游戏推荐,被人翻出跟别的创作者内容高度重合。比如今年3月她发的小红书笔记,标题是“这款手游剧情太上头,我连饭都忘了吃”,里面写“主角跟反派的对手戏像演偶像剧,眼神拉丝的瞬间我鸡皮疙瘩都起来了”,还有“玩了三小时手都没酸,手指跟粘在屏幕上似的”——这些内容,跟游戏博主阿琳2月发的《某手游剧情测评》里的表述几乎一字不差,只是把“我觉得”换成了“我玩的时候”,连“手都没酸”这种口语化吐槽都没改。还有次她在B站讲“隐藏关卡要蹲地图角落听NPC的脚步声”,步骤是“先走到第三个石柱后,闭麦等30秒,听见‘哒哒’两声再冲出去”,这跟玩家“小宇”去年11月在游戏论坛发的攻略完全一样,连举例的“第三石柱”都没换。有人把两段内容截成图摆一起,发现除了开头结尾加了点自己的语气词,中间全是照搬,而且潘小美没提“参考了阿琳的文”或“来自小宇的攻略”,看着就像自己原创的,这就让不少人觉得是洗稿。

虚构的那些“亲身经历”:没发生过的事儿编得像真的

更让大家议论的是她说的“自己玩游戏的经历”,有不少根本不符合游戏设定。比如4月她拍了条抖音,举着手机说“昨天为了测跨服帮战,我跟公会兄弟连熬两晚,终于打进决赛圈,眼睛都红了”,可这款游戏的跨服帮战只在每周六、周日的14:00-18:00开放,晚上根本没有活动,时间完全对不上;还有回她在直播里说“我为了拿宠物进化丹,连续一个月每天做满日常任务,凌晨一点才睡,终于攒够十颗”,结果有玩家通过游戏内的“历史任务查询”功能,查到那段时间她的账号经常只做一半任务就下线,进化丹其实是4月中旬游戏搞“登录七天送”活动直接领的,不是靠“攒”来的。最让人疑惑的是5月她发的微博,配文“今天试玩遇到大bug,点技能键会卡屏十分钟,我录了屏当证据”,可网友翻遍她的微博、抖音、B站,都没找到那段所谓的“卡屏录屏”,反而游戏官方在5月10日发了公告,明确说“当前版本未发现技能键卡屏bug”,时间刚好跟她说的“今天”重合,这就显得她的话没依据。

几个大家常问的问题,咱们掰扯清楚

问:怎么区分“洗稿”和“正常借鉴”?
答:其实就看两点——第一,是不是抄核心表达,比如形容游戏剧情的具体感受、讲技巧的步骤细节,要是连句式、用词都不改,只是换个人称,那就是洗稿;要是只借个思路,比如“别人说剧情好,我也说说自己的感受”,用自己的话重新组织,就不算。第二,有没有标来源,如果用了别人的内容,哪怕提一句“看XX博主说过类似的”,也比悄悄抄强,不然容易让人误会是你自己想的。

问:虚构事实和“夸张宣传”不一样在哪?
答:夸张是往“好”或“刺激”的方向说,但多少有点影子,比如“这游戏画面美得像电影”,画面好看是主观感受,有人觉得像电影,有人觉得一般,这是夸张;虚构是完全没发生的事儿,比如明明没熬夜打帮战,却说“熬了两晚”,或者编不存在的bug,这就是硬编事实,跟夸张不是一回事儿。

问:这些事儿对玩家有啥影响?
答:影响挺实在的。比如有新手玩家信了潘小美说的“熬夜做任务能拿稀有宠物”,跟着凌晨起来做任务,结果做了半个月没拿到,反而因为熬夜累得不想玩了;还有人信了“剧情像追剧”,兴冲冲下载游戏,玩了两章发现剧情很平淡,就会觉得“又被推广骗了”,慢慢对游戏推广的话也不信了。

把事件摆出来比一比,更清楚争议点在哪

| 事件类型 | 具体例子 | 为啥被说有问题 | 玩家常见的反应 |
| --- | --- | --- | --- |
| 洗稿 | 照搬阿琳博主的“剧情像追剧”文案 | 核心表达没改,没标来源 | “推广就推广,抄别人的不如自己玩明白再说” |
| 虚构事实 | 说帮战连熬两晚,实际帮战只在白天 | 时间和游戏设定矛盾,根本做不到 | “编经历有意思吗?不如说真话,不然玩家摸不清真假” |
| 虚构事实 | 称录了bug屏却没放出 | 没证据,官方还说没这bug | “没图没真相,别拿‘我试过’当挡箭牌啊” |

玩家心里,好的游戏推广该是啥样

其实大家不是不让博主推游戏,就是盼着说真话、不瞎编、不偷懒。比如推一款游戏前,可以先自己玩个三四天,把真实的感受说出来——像“这游戏新手引导有点绕,得仔细看提示,但后期的帮战挺热闹,队友配合好了能赢”,比编“熬两晚拿奖励”实在;要是参考了别人的内容,哪怕提一句“之前看阿琳博主说过剧情像追剧,我自己玩了也觉得挺有代入感”,也比悄悄抄强。还有,有证据才靠谱,说遇到bug就放录屏,说攒道具就晒任务记录,不然空口说“我试过”“我遇到了”,谁知道是真的还是编的?

我有个朋友是老玩家,他说潘小美之前推过一款独立解谜游戏,讲“这游戏要观察墙上的裂痕形状,拼对了才能打开暗门,我一开始没注意,后来蹲下来看了五分钟才发现”,这是她自己玩的时候琢磨出来的,当时评论区好多玩家说“跟着她提示找到了暗门,谢谢小美”,那才是让人舒服的推广。可见不是不能推,是要推得“接地气”——用自己真玩出来的感受说话,比洗稿、编故事管用多了。

玩游戏的人要的不多,就是推广里的每一个字都能落地:说剧情好,就讲清楚哪里好;说玩法特别,就说清楚怎么玩;说遇到问题,就拿得出证据。别让“追剧剧情”变成“流水账”,别让“熬夜攒道具”变成“白忙活”,这样玩家才会信你,才会愿意跟着你的推荐去试试新游戏。

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