视频A方面完了,视频B的部分流程基本一样,这里我们素材已经提供了尼古拉斯凯奇的头像了,所以只要选好头像FACES B的目录workspacedata_Baligned就行。(VIDEO B和IMAGES B这里目录不用填),设置好FACES B的目录之后,我们就选好MODEL的目录,这里是workspacemodel,最后点MODEL 开始训练。训练是双向的,无所谓AtoB还是BtoA;但下一步的SWAPS就得选要BtoA(B脸换到A头上)还是AtoB(A脸换到B头上)
注意事项:本软件Windows Vista ,Windows7,Windows8 或更高版本可直接完美运行。
丰富的写画工具满足标注需求
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在不同的摔跤场景中会有各种不同的摔跤操作,你要进行稳定准确的控制才行;
Egret UI Editor 是一个开源的2d游戏开发代码编辑器,是 Egret Wing 的升级版本。
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