视频A方面完了,视频B的部分流程基本一样,这里我们素材已经提供了尼古拉斯凯奇的头像了,所以只要选好头像FACES B的目录workspacedata_Baligned就行。(VIDEO B和IMAGES B这里目录不用填),设置好FACES B的目录之后,我们就选好MODEL的目录,这里是workspacemodel,最后点MODEL 开始训练。训练是双向的,无所谓AtoB还是BtoA;但下一步的SWAPS就得选要BtoA(B脸换到A头上)还是AtoB(A脸换到B头上)
完备的作业管理功能
高度自由的玩法,一切的条件你都可以开起自定义,专业的飞行大师。
游戏中的地图场景非常的广阔,玩家可以自由的进行探索和破坏。
覆盖掉刚刚安装的文件即可
支持NTSC、PAL、SD、HD等多种电影电视制式和分辨率;
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804 黎惠姬
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