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最大名鼎鼎的当然是Minecraft(我的世界), 虽然最常冠以沙盒游戏的的分类,但整个世界、角色等都是采用立方体体素打造的,我们也将其分类在体素游戏之内,Voxel(体素)是voluempixel的缩写,是指构成由立体渲染对象构成世界的最小单位。体素不光是单指立方体,也包括各种其他几何体,比如:球体、圆柱体、甚至是复杂几何体的迭代形式。
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视频A方面完了,视频B的部分流程基本一样,这里我们素材已经提供了尼古拉斯凯奇的头像了,所以只要选好头像FACES B的目录workspacedata_Baligned就行。(VIDEO B和IMAGES B这里目录不用填),设置好FACES B的目录之后,我们就选好MODEL的目录,这里是workspacemodel,最后点MODEL 开始训练。训练是双向的,无所谓AtoB还是BtoA;但下一步的SWAPS就得选要BtoA(B脸换到A头上)还是AtoB(A脸换到B头上)
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322 黄晶淑
注意观察游戏场景和细节,寻找隐藏的道具或线索。
2026-07-15 10:00 推荐
130 龙炎栋
注意观察游戏场景和细节,寻找隐藏的道具或线索。
2026-07-15 08:12 推荐
503 毛璐凡
注意观察游戏场景和细节,寻找隐藏的道具或线索。
2026-07-15 04:00 推荐
11 邓贝会
注意观察游戏场景和细节,寻找隐藏的道具或线索。
2026-07-15 09:29 推荐