从相机方向到纹理生成阶段。
提供多边图形(Found under GeometryTesselation)
SQUINT(斜视)
视频A方面完了,视频B的部分流程基本一样,这里我们素材已经提供了尼古拉斯凯奇的头像了,所以只要选好头像FACES B的目录workspacedata_Baligned就行。(VIDEO B和IMAGES B这里目录不用填),设置好FACES B的目录之后,我们就选好MODEL的目录,这里是workspacemodel,最后点MODEL 开始训练。训练是双向的,无所谓AtoB还是BtoA;但下一步的SWAPS就得选要BtoA(B脸换到A头上)还是AtoB(A脸换到B头上)
将已经制作完成的C4D文件左键直接拖入蓝海创意云渲染客户端,即可进入场景分析阶段。
紧张刺激的玩法,不断挑战指尖,体验刺激的塔防之旅吧。
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