大功属性
大功即物理攻击,是弈剑基础的输出属性。
优点 | 缺点 |
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增加技能基础伤害,对各种目标都有效,稳定提升整体输出。例如普通攻击和技能伤害都会随大功提升而增加。 | 收益相对平稳,不会有爆发性的伤害提升。在面对高防御目标时,效果可能受限。 |
附伤属性
附伤是额外附加的伤害,不计算防御减免。
优点 | 缺点 |
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无视部分防御,能对高防御目标造成可观伤害。在PVP中,可打破对手防御,实现爆发输出。 | 触发不稳定,依赖攻击次数和技能释放频率。对低防御目标,效果不如大功明显。 |
选择建议
- PVE方面:如果是打副本,怪物防御普遍较高,且需要稳定输出时,大功属性优先。它能保证在持久战中稳定输出伤害。
- PVP方面:在竞技场等PVP场景,面对玩家时,附伤属性就更重要。可在短时间内打出爆发伤害,有机会一击制胜。
弈剑玩家可根据自己的游戏玩法和目标,来决定炼化时优先选择大功还是附伤属性。