分层叠加法真的能还原奥特曼的肌肉质感吗?
??分层叠加法核心步骤
层级 | 作用 | 工具/技巧 |
---|---|---|
基础层 | 确定人体比例与动态线 | 简笔勾勒轮廓,参考经典奥特曼造型 |
结构层 | 添加肌肉骨骼框架 | 用直线/弧线标注胸肌、腹肌、肱二头肌位置 |
细节层 | 强化肌肉纹理与体积感 | 交叉线条表现肌腱走向,高光/阴影区分肌肉块 |
光影层 | 增强立体感与材质表现 | 淡青色/橙色调和,模拟金属质感皮肤 |
最终调整 | 统一画面风格 | 擦除多余辅助线,强化标志性细节(如眼部、胸徽) |
???新手避坑指南
- 比例失衡:先用几何形(圆形+矩形)定位关节位置,再细化肌肉。
- 肌肉僵硬:参考真人解剖图,注意肌肉收缩时的自然弧度。
- 光影混乱:确定光源方向后,用“三明治法”叠加浅灰→深灰→高光。
??灵感来源
- 经典案例:赛罗奥特曼(肌肉紧实感)、雷欧奥特曼(线条流畅感)
- 工具推荐:数位笔压感模式(建议60%-80%),PS图层混合模式“叠加”
??小技巧:用“擦除工具”模拟肌肉自然凹陷,比直接绘制线条更显真实!