游戏里孙策bug致使格挡机制异常,这真的是游戏策划有意为之吗?
要判断是否为故意设计,可从以下几方面分析:
分析角度 | 具体情况 |
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利益层面 | 若异常格挡机制能促使玩家为了应对或利用此机制而进行充值消费,比如购买特定道具来破防或强化格挡,那策划有故意设计的可能。但如果这种异常对玩家消费无明显促进,甚至影响了游戏的公平性让玩家流失,那故意为之的可能性就低。 |
设计难度 | 游戏格挡机制设计复杂,若该异常是极其隐蔽且难以察觉的设计漏洞,不太可能是故意设计,因为正常策划会避免此类可能影响游戏平衡的问题。若异常表现有规律且容易被部分玩家掌握优势,那有故意设计的嫌疑。 |
修复态度 | 若游戏官方在发现问题后长时间不修复,甚至对玩家反馈不理会,有可能是故意设计。但要是官方迅速展开调查并积极修复,那大概率不是故意设计。 |
总之,判断孙策bug导致格挡机制异常是否为游戏策划故意设计,需综合多方面因素考量,不能仅凭单一现象就下结论。