在苏联计划经济体制下,帕基特诺夫作为政府雇员,其创作的《俄罗斯方块》知识产权归属国家,授权需通过官方唯一出口机构ELORG完成。
帕基特诺夫选择ELORG的原因
因素 | 具体背景 |
---|---|
法律约束 | 苏联法律规定,所有科研成果与创作均属国有,个人无权直接进行商业交易。 |
机构垄断地位 | ELORG是苏联唯一有权处理软件进出口的机构,无其他合法授权渠道。 |
国际合作桥梁 | ELORG具备与西方公司谈判的经验,可帮助处理复杂的跨国版权事务。 |
苏联政府的核心角色
-
所有权控制
政府通过ELORG全权掌控《俄罗斯方块》的版权,帕基特诺夫未获得直接经济利益。例如,1986年ELORG与英国公司Andromeda的谈判中,政府保留了对游戏机版权的单独处置权。 -
外汇收入导向
苏联将游戏视为赚取硬通货的工具。1988年任天堂获得的掌机版权协议中,ELORG以300万美元预付款加分成模式签约,资金直接进入国家财政系统。 -
意识形态审查
政府要求ELORG确保授权对象不涉及敏感国家(如美国军方关联企业),并监控游戏内容是否符合苏联价值观。
授权路径对比(1984-1991)
阶段 | 授权对象 | 政府干预程度 |
---|---|---|
初期(1984) | 匈牙利程序猿 | 低(未申报) |
中期(1986) | 英国Andromeda公司 | 中(部分监管) |
后期(1988) | 日本任天堂 | 高(全面介入) |
通过ELORG的集中管理,苏联既实现了技术输出的政治管控,又规避了西方资本对国内市场的直接冲击。直至苏联解体后,帕基特诺夫才于1996年重新获得部分版权权益。