这两者在场景设计和角色动作逻辑上究竟有怎样的异同呢?
场景设计异同
- 相同点:
- 二者都以太空飞船内为主要场景背景,有相似的基础元素,像飞船的各个房间,如驾驶舱、配电室、餐厅等。这些场景都用于承载游戏中的不同任务和剧情发展,为角色活动提供空间。
- 不同点:
动画类型 场景特点 太空杀动画 场景可能会有更多独特的装饰和风格,也许会增加一些奇幻或科幻的元素,使整体氛围更加多样化。比如可能会在飞船内部添加一些神秘的能量装置等。 《我们之中》官方动画 场景设计更偏向简约写实,以突出游戏的原始风格,注重场景功能性,装饰元素相对较少。
角色动作逻辑异同
- 相同点:
- 角色基本动作逻辑一致,都有行走、奔跑、完成任务等动作。当角色去完成特定任务时,都会有相应的交互动作表现,例如在控制台前操作等。
- 当有玩家被发现是内鬼进行攻击时,角色都会有攻击和躲避的动作表现。
- 不同点:
动画类型 动作特点 太空杀动画 角色动作可能更加夸张、富有表现力,以增强动画的趣味性和吸引力。例如在角色被攻击时可能会有更夸张的倒地动作。 《我们之中》官方动画 动作相对简洁,更贴合游戏中的实际操作感,保持动作的简洁性和流畅性。