如何在移动中保持技能连贯性?能否通过预判敌方走位实现无缝输出?
一、核心技能释放逻辑与走位联动
技能阶段 | 释放时机 | 走位策略 | DPS增益效果 |
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起手 | 敌方进入仇恨范围时 | 侧向移动保持输出距离 | 降低仇恨丢失风险 |
爆发期 | 敌方技能CD空档期 | Z字形绕后规避控制 | 集中释放高倍率技能 |
续航期 | 团队AOE阶段 | 利用位移技能卡视野 | 避免环境伤害干扰 |
二、实战场景适配技巧
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PVE团本场景
- 走位原则:
- BOSS技能预警时,预判落点反向跳跃(如《魔兽世界》熔火之心场景)
- 利用柱子/地形卡视野,延长神圣审判施法时间
- 技能联动:
- 圣光闪现接救赎,边移动边回血(适用于持续站桩BOSS)
- 走位原则:
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PVP遭遇战
- 走位原则:
- 逆时针绕后攻击,配合复仇之怒加速拉开仇恨距离
- 被风筝时,用正义保护接救赎反向位移
- 技能联动:
- 神圣震击接审判,利用移动中施法特性缩短冷却
- 走位原则:
三、进阶操作要点
- 预读技能机制:在移动中提前按下审判,落地瞬间接圣光闪现(需熟悉施法前摇动画)
- 环境交互利用:
- 利用悬崖/传送门强制位移,重置技能冷却(如《暗黑破坏神4》悬崖场景)
- 在沙地/冰面等减速地形中延长救赎生效时间
四、常见误区规避
- ?固定站桩输出导致仇恨过高
- ?动态走位分散仇恨,同时用救赎覆盖团队
- ?技能真空期暴露在AOE范围内
- ?用复仇之怒衔接技能链,缩短空档期
通过将技能释放节奏与战场动态结合,惩戒骑可实现「移动中输出」的核心优势。例如在《最终幻想14》中,利用「圣光裁决」的击飞效果配合走位,可创造连续输出窗口。需注意不同游戏机制差异,建议通过录像回放分析技能与走位的契合度。