这种情况下是否会导致得分归零?
在《怒海求生》中,当玩家同时对同一角色产生“爱”与“恨”的极端情感时,游戏系统会根据以下规则计算最终得分:
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情感抵消机制
- 爱恨点数按1:1比例相互抵消,剩余数值决定最终得分。
- 例如:爱+30,恨-20→最终得分+10。
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绝对值取舍规则
- 若一方情感强度远超另一方,取绝对值较大的数值。
- 例如:爱+5,恨-15→最终得分-15。
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特殊事件加成
- 若触发“矛盾共生”剧情,抵消后额外增加5点中立值(不影响胜负)。
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长期影响
- 连续3次出现爱恨冲突,解锁隐藏任务“人性试炼”,得分计算转为动态公式:
- 连续3次出现爱恨冲突,解锁隐藏任务“人性试炼”,得分计算转为动态公式:
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系统判定优先级
- 优先执行情感抵消,再叠加其他增益/减益效果。
情感状态 | 爱值 | 恨值 | 计算方式 | 最终得分 |
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基础抵消 | +20 | -15 | 20-15 | +5 |
强度差 | +8 | -25 | 取-25 | -25 |
隐藏任务 | +12 | -12 | √(144+144) | +16.97 |
注:实际得分可能因游戏版本更新或隐藏条件触发而变化,建议通过游戏内日志功能追踪具体数值。