王者更新的新版本究竟对游戏平衡性做了哪些调整呢?
在新版本中,对游戏平衡性的调整主要体现在以下几个方面:
英雄技能调整
- 增强部分弱势英雄:比如对某射手英雄,提升了其技能伤害和攻击速度,让该英雄在团战中的输出能力显著增强,能更好地适应游戏节奏。
- 削弱强势英雄:对某个法师英雄,降低了其技能的冷却缩减,避免其频繁释放技能造成过于强大的压制力,防止在游戏中一家独大。
装备属性改动
装备名称 | 改动内容 | 影响 |
---|---|---|
某防御装备 | 增加了物理防御,减少了法术防御 | 使得依赖物理输出的英雄对其需求增加,而法术输出英雄可能会选择其他装备,平衡了不同类型英雄的出装选择 |
某攻击装备 | 调整了被动效果触发条件 | 让使用该装备的英雄玩法更加多样化,避免了过于单一的强势玩法 |
野怪与兵线机制
- 野怪:部分野怪的刷新时间和血量进行了调整,一些野怪的经验和经济收益也有变化,使得打野英雄的发育节奏和策略需要重新规划。
- 兵线:兵线的推进速度和血量也有所改动,这影响了线上英雄的对线压力和团战的推进节奏,平衡了不同分路英雄的游戏体验。