一、角色素材的前期处理:打好绑定基础
为什么素材处理是第一步?因为骨骼需要附着在清晰的角色肢体上,模糊或未分层的素材会让后续绑定无从下手。 - 分层设计是关键:将角色拆解为头部、躯干、大臂、小臂、大腿、小腿、脚掌等独立图层,每个图层命名清晰(如“头部_正面”“左腿_大腿”)。这样骨骼绑定时能精准对应,避免图层混乱。 - 图层顺序有讲究:按照角色肢体的前后关系排列图层,比如躯干在最下层,四肢图层叠在躯干上,避免绑定后出现“肢体穿透”的穿帮问题。
| 角色部位 | 分层要求 | 常见错误 | |----------|----------|----------| | 头部 | 单独图层,包含面部细节 | 与躯干合并,导致头部转动时躯干跟着变形 | | 四肢 | 大臂与小臂、大腿与小腿分开 | 整条腿或整条胳膊作为一个图层,无法做出弯曲动作 |