建筑简笔画中的一点透视与两点透视如何区分运用?真的难住好多画建筑简笔画的新手吗?
画画的时候,不少朋友盯着建筑简笔画犯愁,明明想画得有立体感,可一点透视和两点透视像俩绕人的小疙瘩——到底咋分清啥时候用哪个?其实这俩透视就像给建筑“搭骨架”,弄明白了,画出来的房子能“站”得更稳更活,还能跟着想画的场景灵活选,今儿咱就掰扯清楚它们的不一样,还有咋用才顺手。
先摸透俩透视的“长相”——从消失点看门道
透视的核心藏在消失点里,就像人看东西时,越远的东西越往一个点凑,这俩透视的区别,先看消失点在哪儿“扎堆”:
- 一点透视:就1个消失点,还老老实实待在画面正中间的视平线上(就是眼睛平着看的那条线)。比如你站在马路中间看对面的楼,所有楼的竖线直挺挺立着,横线都往中间那个点“跑”,连楼门口的路都像条往远处钻的小胡同,尽头刚好戳在消失点上。
- 两点透视:有2个消失点,一左一右蹲在视平线的两头,像俩守着画面的“小哨兵”。比如你站在街角看两边的楼,左边的楼往左边消失点歪,右边的楼往右边消失点斜,连楼的边角都带着“往两边散”的劲儿,像把建筑“掰”成了两个方向的透视感。
画的时候“手感”差在哪?步骤拆给你看
光认长相不够,得会画才踏实,咱拿实际画建筑的步骤比一比,差别一下就显出来:
一点透视画建筑:跟着“中心轴”走
- 先定“主心骨”:画一条水平的视平线,在正中间点个点当消失点——这是整幅画的“指挥棒”。
- 搭建筑的“框框”:画建筑的竖线(比如墙的左右边)要直溜溜的,上下边(比如屋顶和地面的交界线)得往消失点“靠”,像用尺子量着往中间引。
- 填细节别“跑偏”:门窗的边也得顺着往消失点的方向画,比如窗户的横档,越往上越窄,最后“融”进消失点里,这样画出来的建筑像“对着你站着”,特亲切。
两点透视画建筑:左右“拉绳子”
- 摆好“两个靶心”:同样画视平线,在左右两端各点个消失点——这俩点是画建筑的“参照物”。
- 勾建筑的“轮廓”:建筑的竖线还是直的,但上下边要往左右两个消失点“扯”,比如左边的墙边往左消失点斜,右边的墙边往右消失点斜,像把建筑“架”在两个方向上。
- 加细节要“分边”:左边的门窗细节往左消失点靠,右边的往右靠,比如左边窗户的竖框会稍微向左收,右边的向右收,这样画出来的建筑像“转了个身”,能看到两个面,特鲜活。
啥时候用哪个?看你想“讲啥故事”
透视不是瞎选的,得跟着想表现的场景走,就像拍照片选角度——想突出“面对面”的真实感,就用一点;想显“多面立体”的热闹劲,就用两点:
| 透视类型 | 适合画啥场景 | 为啥合适 | 举个生活里的例子 |
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| 一点透视 | 正面朝向的建筑(比如正对大门的教学楼、对着镜头的居民楼) | 能抓住建筑的“正脸”,看着稳当又清楚,像和人面对面聊天 | 画小区门口的正门岗亭,用一点透视,岗亭的门、窗都对着你,一眼就能看清“模样” |
| 两点透视 | 街角的建筑(比如十字路口的商店、转角的写字楼) | 能露出两个面,显出建筑的“厚度”和周围的热闹,像站在街角看两边的热闹 | 画学校旁边的文具店,用两点透视,既能看到店的正面,又能瞅见侧面的货架,像真站在街角往店里望 |
新手常犯的“迷糊点”?咱唠唠咋避开
刚学的时候,不少人会把俩透视搞混,这儿有几个常踩的坑,帮你说清:
- 问:画一点透视时,把消失点放偏了咋办?
答:记住消失点得在视平线正中间,要是偏了,建筑会像“歪着脑袋”,看着别扭——比如画教学楼正门,消失点偏左,门就会往左倒,赶紧把消失点挪回中间就行。
- 问:两点透视的两个消失点太近,画出来的建筑咋“扁”了?
答:两个消失点得隔远点儿,最好在画面左右三分之一的位置,离太近的话,建筑的“立体感”会缩成“纸片感”——比如画街角的商店,消失点挨得太近,店的两面会挤在一起,像被压扁的盒子,把消失点往两边挪开就好。
- 问:画的时候分不清竖线要不要斜?
答:不管一点还是两点透视,竖线都得直溜溜的(除非画仰视或俯视的特殊视角),斜的是上下边和左右的边——比如画居民楼的墙,竖线歪了,楼会像“要倒”,一定要用直尺或者凭手稳劲儿画直。
我刚开始学画建筑简笔画时,也犯过把两点透视的消失点放太近的错,画出来的咖啡店像块压扁的饼干,后来老师让我把消失点往两边挪了挪,再画时,咖啡店的门面和侧面一下子“鼓”起来,像真的能走进去买杯热饮。其实透视这东西,不用死记定义,多画几次就有“手感”了——比如今天画小区的正门用一点,明天画街角的 bakery 用两点,画着画着,你一拿到笔,就知道哪栋建筑该用啥透视,像跟老熟人打招呼似的顺。
画画本来就是“玩着试”的事儿,一点透视像给建筑穿件“正装”,规规矩矩显精神;两点透视像给建筑套件“休闲装”,松松快快显活泼。咱跟着想画的场景选,别怕错,画错了改改,慢慢就摸透它们的脾气了——毕竟,能让自己画得开心,还能把建筑画“活”,才是最有意思的事儿呀。
【分析完毕】
建筑简笔画中的一点透视与两点透视如何区分运用?真的能让新手快速找准建筑立体感的敲门砖吗?
画画时,不少刚碰建筑简笔画的朋友都有个挠头事儿:看着眼前的楼明明立体得很,可落笔画时,要么把建筑画得像张纸,要么把透视搞混,明明想画街角的便利店,结果画成了“歪脖子房”。其实这事儿的根儿,在于没分清一点透视和两点透视的“性子”——这俩透视就像给建筑“安眼睛”,装对了,建筑能在纸上“站”得稳、“活”起来;装错了,就像给人戴错眼镜,啥都看走样。今儿咱就贴着新手的角度,把这俩透视的“脸”“用法”“避坑招”唠明白,让你画建筑时不再犯迷糊。
先认“脸”:从消失点辨出俩透视的“身份”
透视的灵魂是消失点——就像你看远处的铁轨,两条轨道越走越拢,最后“融”成一个点,这个点就是消失点。一点和两点透视的区别,先看消失点有几个、在哪儿:
- 一点透视:就1个消失点,乖乖待在画面正中间的视平线上(视平线就是眼睛平着看的水平线,比如你站着看楼,这条线大概在腰到胸口的位置)。比如你站在操场中间看主席台,主席台的竖线直挺挺立着,屋顶的边、台阶的边都往中间那个点“钻”,连主席台前的跑道都像条往远处伸的小尾巴,尽头刚好戳在消失点上——这种透视像给建筑“拍证件照”,正对着你,特清楚。
- 两点透视:有2个消失点,一左一右蹲在视平线的两头(比如画面左边三分之一处和右边三分之一处各一个点)。比如你站在巷口看两边的民房,左边的房往左边消失点“歪”,右边的房往右边消失点“斜”,连房的墙角线都带着“往两边散”的劲儿——这种透视像给建筑“拍全身照”,能看到两个面,特显“厚度”。
画的时候“手感”不一样:步骤拆给你看
光认“脸”不够,得会画才踏实,咱拿画居民楼和街角商店举例子,把步骤掰碎了说:
一点透视画“正对着你的居民楼”
- 定“主心骨”:先在纸上画一条水平的视平线(比如画在纸的中间位置),然后在视平线正中间点个小点点——这就是消失点,相当于整幅画的“指挥家”。
- 搭建筑的“架子”:画居民楼的左右墙边(竖线)要直溜溜的,像用尺子量着画;然后画屋顶的横线、地面的横线,得从竖线的顶端和底端往消失点“引”——比如左边的墙顶连一条线到消失点,右边的墙顶也连一条线到消失点,这两条线之间的区域就是屋顶的面,越往上越窄,最后“融”进消失点里。
- 填细节别“跑偏”:画窗户时,窗户的横档要从下往上往消失点靠,比如最下面的横档宽,越往上越窄,最后和消失点“接上”;门的位置也要顺着往消失点画,这样画出来的居民楼像“正对着你开门”,看着特别亲切。
两点透视画“街角的商店”
- 摆“两个靶心”:同样画视平线,在视平线的左端(比如纸左边1/3处)点个左消失点,在右端(纸右边1/3处)点个右消失点——这俩点是画商店的“参照物”。
- 勾建筑的“轮廓”:商店的左右墙边(竖线)还是直的,但屋顶的横线要分成两段:左边的屋顶边往左消失点引,右边的屋顶边往右消失点引;地面的横线也是一样,左边往左,右边往右——这样画出来的商店,左边墙往左“收”,右边墙往右“展”,像真的站在街角看商店的两个面。
- 加细节要“分边”:商店正面的窗户,横档可以画得直一点(因为正面是对着你的),而侧面墙的窗户,横档要往对应的消失点靠——比如左边侧面的窗户,横档往左消失点斜,右边的往右消失点斜,这样画出来的商店像“转了个身”,能看到门面和侧面,特鲜活。
啥时候用哪个?跟着“想讲的场景”选
透视不是“必选其一”的单选题,得跟着你想表现的感觉走——就像拍照片选角度,想拍“严肃正式”的用正面,想拍“热闹鲜活”的用侧面:
| 透视类型 | 适合画的场景 | 为啥合适 | 生活里的例子 |
|----------|--------------|----------|--------------|
| 一点透视 | 正面朝向的建筑(正门、舞台、纪念碑) | 能集中突出建筑的“正脸特征”,比如门的把手、招牌的字,看着清楚又稳当 | 画学校的正门岗亭,用一点透视,岗亭的摄像头、门牌号都能“正对着”看的人,一眼看清细节 |
| 两点透视 | 街角/转角的建筑(便利店、咖啡店、写字楼转角) | 能露出两个面,显出建筑和周围的“连接感”,像真的站在现场看 | 画家附近的街角面包店,用两点透视,既能看到店的正面招牌,又能瞅见侧面的面包柜,像站在街角往店里望 |
新手常踩的“坑”?咱唠唠咋绕开
刚学的时候,谁没犯过点小错?这儿有几个常踩的坑,帮你把“雷”排了:
- 坑1:画一点透视时,把消失点放偏了,建筑像“歪脖子”
咋避:消失点必须在视平线正中间——比如画教学楼正门,要是消失点偏左,门就会往左倒,赶紧用橡皮擦了重定点,准没错。
- 坑2:两点透视的两个消失点太近,建筑像“压扁的饼干”
咋避:两个消失点要在视平线左右两端(比如纸的左右1/3处),离得越远,建筑的“立体感”越足——比如画街角商店,消失点挨得太近,店的两面会挤在一起,把消失点往两边挪开,立马“鼓”起来。
- 坑3:画的时候把竖线画斜了,建筑像“要倒”
咋避:不管一点还是两点透视,竖线永远要直(除非画仰视/俯视的特殊效果)——比如画居民楼的墙,竖线歪了,楼会像“站不稳”,可以用直尺比着画,或者练练手稳劲儿,慢慢就直了。
我刚开始学画建筑简笔画时,也犯过把两点透视的消失点放太近的错——那次画楼下的奶茶店,消失点挨得太近,画出来的奶茶店像块压扁的蛋糕,连招牌都挤得看不清字。后来老师拿我的画举例子,说“你把两个消失点想成巷口的两个路灯,离得远了,才能看清巷子的两边”,我试着把消失点往左右挪了挪,再画时,奶茶店的正面招牌和侧面座位一下子“分开”了,像真的站在巷口能走进去买杯珍珠奶茶。
其实透视这东西,不用死记“定义”“公式”,多画几次就有“手感”了——比如今天画小区的快递柜用一点透视(正对着你,能看清取件码),明天画路口的修车铺用两点透视(能看到正面和侧面,显出修车铺的“忙”),画着画着,你一拿到笔,扫一眼想画的建筑,就知道该用啥透视——就像老厨师看食材就知道炒啥菜,熟了就顺。
画画本来就是“玩着试”的事儿,一点透视像给建筑穿件“正装”,规规矩矩显精神;两点透视像给建筑套件“休闲装”,松松快快显活泼。咱不用怕画错,画错了擦了重画,慢慢就摸透它们的“脾气”了——毕竟,能让自己画得开心,还能把建筑画“活”,让看画的人也能跟着想起自己见过的楼、逛过的店,这才是最有意思的事儿呀。

可乐陪鸡翅