随机颜色是一种程序纹理,可用于为您的实例模型添加变化并为草,灌木,树木,木地板等创建丰富的图像。
渲染成功后,选中任务,双击订单号【查看结果文件】,进入文件夹获取渲染结果文件。
在文本框中输入书签名称、页码和层级,使用冒号分隔书签名称和页码,使用空格表示缩进级别。例如:
使用内置的寻路和回避行为,使您的人群走动,或建立在你的粒子知识来驱动它们。
Relight允许您从单个渲染创建无限图像。启用重新照明后,可以修改场景中的每个光源(强度,颜色和状态),并在后期制作中创建不同的光源设置。每种Relight设置都可以作为快照保存在 Relight编辑器面板中,然后重新加载到Darkroom中进行进一步编辑或导出到图像文件。
[RENDERCLIENT]修复了在onCheckLogLine中按预期方式使用kTemplateErrorAbortRender的行为
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